3.0.9 inc

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Beitragvon Koris am 09.02.2009 16:27

Tja, das wird uns wohl morgen beim Login erwarten:

Druid

* Ferocious Bite: This ability now only uses up to 30 energy in addition to its base cost.


Hunter

* Kindred Spirits (Beast Mastery): This talent now grants 20% pet damage at max rank.
* Serpent’s Swiftness (Beast Mastery): This talent now grants 20% pet attack speed at max rank.


Pets

* Lava Breath now reduces the target's casting speed by 25%, down from 50%.
* Poison Spit now reduces the target's casting speed by 25%, down from 50%.


Mage

* Arcane Power now increases damage and mana cost by 10%, cooldown reduced to 1 minute. (Note: The spell is actually different in game and increases damage and mana costs by 20% with a 2 minutes cooldown. However it would probably be better to wait until servers are online to confirm that.)
* Arcane Power and Presence of Mind now share a category cooldown. Arcane Power causes a 15 second cooldown. Presence of Mind, once consumed, causes a 1.5 second cooldown.
* Arcane Flows now reduces the cooldown of Presence of Mind, Arcane Power and Invisibility by 15/30%.
* Presence of Mind: The cooldown has been reduced to 2 minutes, (down from 3.)
* Slow (Arcane): now increases cast time by 30%, down from 60%.


Glyphs

* Glyph of Arcane Missiles -- Increases the critical strike damage bonus of Arcane Missiles by 25%. (Old - Increases the range of Arcane Missiles by 5 yards.)
* Glyph of Mana Gem -- Increases the mana recieved from using a mana gem by 40%. (Up from 10%)
* Glyph of Arcane Blast -- Increases the damage from your Arcane Blast buff by 3%. (Down from 5%)


Paladin

* The duration on all Seals has been increased to 30 minutes and can no longer dispelled.
* Divine Plea: The amount healed by your spells is reduced by 50% (up from 20%) but the effect can no longer be dispelled.
* Sanctified Seals: This talent no longer affects dispel resistance, but continues to affect crit chance.


Glyphs

* Glyph of Holy Light -- Your Holy Light grants 10% of its heal amount to up to 5 friendly targets within 8 yards of the initial target. (Down from 20 yards, Tooltip text fix, was already hotfixed to 8 yards in game)
* Glyph of Seal of Righteousness -- Increases the damage done by Seal of Righteousness by 10%. (Old - Reduces the cost of your Judgement spells by 10% while Seal of Righteousness is active.)


Priest

* Inner Fire duration has been increased to 30 minutes and can no longer dispelled.


Rogue

* Hunger for Blood (Assassination): Now increases damage 5% per stack, (up from 3%.)
* Mind Numbing Poison now reduces cast time by 30%, down from 60%.
* Mutilate damage will now do 20% increased damage against poisoned targets, down from 50%.
* Slice and Dice: This ability now increases melee attack speed by 40%, up from 30%.


Shaman

Glyphs

* Glyph of Windfury Weapon -- Increases the chance per swing for Windfury Weapon to trigger by 2%. (Down from 5%)


Warlock

* Curse of Tongues: Now increases the casting time of all spells by 25% (Rank 1) and 30% (Rank 2), down from 50% and 60%.


Dungeons and Raids

The Obsidian Sanctum
Changed the color of the fissure in the Obsidian Sanctum to be more visually distinct.

User Interface

* The “GM wishes to speak with you” alert/button, at the top of the screen, has been changed so that addons do not obscure it.
* A clickable chat message has been added that duplicates the GM alert/button.
* When a GM wishes to speak with you the Help Request minibar button will glow.
* For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum .


Bug Fixes

* Fixed an issue where players using nVidia 3D glasses were unable to see spell cooldowns.
* Fixed a software mouse cursor bug that was causing the mouse curser to disappear from view when over certain UI elements.
* Fixed a player movement error in which other players were appearing to move erratically when traveling beside them.
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Re: 3.0.9 inc

Beitragvon Marduc am 09.02.2009 16:49

jojojo, isja gut - dass alle drei Rogue-Trees gleichwertigen Damage gemacht haben, musste einfach ein Versehen sein. Dumm anzunehmen, dass das Absicht gewesen sein könnte
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Re: 3.0.9 inc

Beitragvon Koris am 09.02.2009 17:23

Mh, beziehst dich auf den Muti-Nerf? Die HfB/SnD-Buffs gleichen zumindest das doch deutlich wieder aus. :shock:
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Re: 3.0.9 inc

Beitragvon Marduc am 09.02.2009 17:29

Der SnD ist für Combat und Mutilate gleichwertig, bleibt noch HfB und die 2% mehr gleichen das halt nicht aus. Und die Lücke zum HaT-Schurken dürfte deutlich größer werden. Combat wird also in Ulduar die Raidskillung sein. Mutilate wird fast an den Damage ran kommen, aber immer hinterher hinken und der Täuschungsbaum ist wieder rein PvP. Ich find's halt sehr schade, weil mir HaT sehr viel Spass gemacht hat, ich aber auch immer ein Recount im Blick habe, mit dem ich nicht zufrieden bin, wenn ich weit abgeschlagen bin.
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Beitragvon Autsaidah am 09.02.2009 17:31

Roflcopter, einfach mal die BM Petnerfs genau gleich wie vor 3.0.8 machen, GZ mächtiger Schneesturm!

The Obsidian Sanctum
Changed the color of the fissure in the Obsidian Sanctum to be more visually distinct.

lolz :)
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Re: 3.0.9 inc

Beitragvon Marduc am 09.02.2009 17:35

Fixed an issue where players using nVidia 3D glasses were unable to see spell cooldowns.


Jemand Erfahrung mit Shutterbrillen? ;)
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Beitragvon Proxones am 09.02.2009 18:05

Marduc hat geschrieben:Jemand Erfahrung mit Shutterbrillen? ;)

Ja, hab ich, aber nicht im Zusammenhang mit WoW, würds gern mal ausprobieren :)
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Beitragvon heppa am 10.02.2009 13:55

ich würd gern mal sarth3d mit so ner brille ausprobieren. Wie geil der Adrenalinspiegel wohl in die luft schnellt, wenn man merkt, dass man nur noch sehr knapp in die tsunamilücke kommt ;) da hab ich jetzt schon immer nen "OMG bitte nicht" auf den Lippen!!!

aber wenn der Schattenspalt bald ne andere Farbe bekommt (So nen fettes Orange-Grün leuchtend fänd ich perfekt, damits jeder sieht), sollte sarth3d ja nen bissl einfacher werden...
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Re: 3.0.9 inc

Beitragvon Koris am 10.02.2009 14:55

Orange-grün? Mit etwas Pech und dem falschen Kontrast würd ichs dann immer noch nicht so gut erkennen, farblich. :D Das momentane Ding geht eigentlich, solang keine Adds drauf hocken. Bestimmt machen sie es nur noch schlimmer... :?

edit: Naja, vielleicht bringt 3.1 ja noch total Unerwartetes und die Rogue-Specs werden weiter angeglichen. Und ist HaT nach den Bugfixes wirklich so weit unter Muti, selbst mit anständiger Gruppe? 8Solange dies mit einem dicken, fetten PvP-Nerf verbunden ist, ist mir das mehr als rechtens. :twisted: ]
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Re: 3.0.9 inc

Beitragvon Marduc am 10.02.2009 15:42

Koris hat geschrieben:Und ist HaT nach den Bugfixes wirklich so weit unter Muti, selbst mit anständiger Gruppe?


Momentan ists halt schon sehr eng. Mir fehlt zwar ein Vergleich, da ich keinen gleichequippten Schurken kenne, sondern fast nur besser equippte, aber im Vergleich zu anderen Klassen auf meinem Equipstand ist der Damage in Ordnung (DKs selbstverständlich ausgenommen). ich würde davon ausgehen, dass ich mit meinem jetzigen Equip etwas, aber nicht viel mehr Damage machen würde, wenn ich Combat geskillt wäre. Das ist auch weitest gehend Konsens unter nicht blos rumjammernden Schurken. Als gesichert gilt ausserdem, dass Mutilatet und Combat derzeit gleich performen. Momentan gilt also mit leichtem Gefälle nach hinten weg: Combat = Mutilate = HaT. Der aktuelle Patch bufft SnD - davon hat Combat sehr viel, Mutilate viel und HaT wenig. Er bufft HfB - davon hat nur Mutilate was. Er verschlechtert Mutilate von einem 50% Zusatzschaden auf einen 20% Zusatzschaden - das werden Mutis stark merken.

Jetzt hab ich einerseits noch nie Mutilate gespielt und bin andererseits zu faul zum nachlesen und rechnen - was das für Mutilate genau bedeutet , kann ich daher nur mutmassen. Aber ich sehe einen starken Combatbuff und einen schwachen HaT-Buff, wodurch Combat auf jeden Fall stärker als HaT werden wird. Wenn ich meine Zahlen hernehme und mit ein paar Schätzungen garniere komme ich auf ca. 3% mehr Damage für Comabt als für HaT - auf dem Dmgtreppchen macht das schon ein paar Plätze aus ;)
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Re: 3.0.9 inc

Beitragvon Koris am 11.02.2009 15:36

Mhh...was die Buffs für Mutilate bedeuten, waren, laut elitistjerks, schon einige 100 DPS, da SnD und schnelle Dolche angeblich die Giftprocraten ziemlich pushen soll. HfB selbstverständlich auch. Aber naja, letztendlich ist der Raidcontent sowieso nicht so furchtbar schwer, dass es auf 500 Raid-DPS mehr oder weniger ankommt. :twisted:

Mal schauen, wie Ulduar wird.
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